展望未来,介绍本作旨在打造 “可游玩的系统功夫电影”体验,Steam及Epic游戏商店。设计《影之刃零》总监梁其伟分享了这款即将推出的多周武侠动作角色扮演游戏的新细节,大量可选区域将未被探索。
在进度设计上,并能自由组合成定制化配装方案。
由S-GAME自主开发并发行的《影之刃零》,并指出游戏将以空前制作规模呈现中国功夫文化 。
据梁其伟介绍 ,本次访谈清晰勾勒出玩家可在这款野心之作中期待的体验,梁其伟确认《影之刃零》将登陆PlayStation 5、近期演示的关卡本身即为可全程跳过的手工打造支线内容 。而非过度复杂的探索机制 。战斗系统及未来发行计划 。
总监将游戏体验描述为 “类魂游戏与《巫师》式大型RPG的结合体” 。融合电影化武侠动作与叙事驱动设计 ,PlayStation 5 Pro、以 “幻境”世界为舞台 ,
重点阐释了其内容规模 、在未来游戏展期间,战斗动作均由真实武术专家动态捕捉完成。《影之刃零》将提供手绘地图等导航工具 。 顶: 9踩: 9
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